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针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。 而二更方面,创始人丁丰告诉邦哥,他认为新土豆未来会成为一个优质的短视频生态平台,“今年主打的“有趣”,点就特别准,非常年轻化、有活力
企业级服务创业中容易碰到的几道坎 核心还是产品,所以首先要把产品开发出来,这个产品不光是把功能实现,还是要客户真正喜欢的产品。在这段时间的观察中,我已经发现不少企业在送用户房卡拉拢消费者,这种情况如果持续下去,必定两败俱伤。俗话也说,好事不出门,坏事传千里。
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网友评论 更多
3498索礼
我感觉还不错,抽卡类游戏都在没s就卸载。看到这些就想笑 。我大龙切一刀一个
2024-07-05 05:19 推荐
516付庆辉
还行,多点抽,😎蟹蟹
2024-07-05 04:46 推荐
85527郁文婷
太可怕了,我要先去吃颗番茄压压惊
2024-07-05 04:12 推荐
16686丁嘉林
手感其实一般,不过刚开始第一个十连就出了S,给个好评吧
2024-07-05 04:01 推荐
9914宋子鹏
十连月读,加波塞冬开局,必须好评
2024-07-05 03:52 推荐